ESports behaupten massive Marktanteile
ESports oder Professional Video Gaming ist schnell DEf dem Weg, traditionelle Sportarten in Bezug DEf die Beliebtheit zu überholen. Viele große Sportarten, wie zum Beispiel amerikanischer Fußball, verlieren tatsächlich Viewer-Zahlen, und scheinen nicht jüngere Publikum anzuziehen. ESports sieht die Lücke und tritt ein, um es zu füllen.
Zum ersten Mal unter jüngeren Menschen sind Videospiele und Spiele von dem Reich von Nerdy umgezogen und werden jetzt so cool angesehen. Professionelle Videospiele wird viel mehr Mainstream, vor allem in Nordamerika und Südostasien. Die Fans, die diese Ereignisse beobachten, füllen Stadien, während die Top-Player jedes Jahr Millionen von Dollar in Preisträger, Bestätigungsangebote und Streaming verdienen.
Die Netzwerke wollen in
Traditionelle Fernsehnetze möchten offensichtlich an Bord kommen. Sie sehen die Möglichkeiten, und sie sehen die erstaunlichen täglichen View-Zahlen DEf Streaming-Sites wie Twitch. Sie wollen rein.
Es wird nicht erwartet, dass der Markt bald verlangsamt wird. Der Gesamtumsatz von Wetten global ist in der Nähe von 250 Mrd. USD und Sport 2016 um 5,5 Mrd. IT, das Wort DEf der Straße ist, dass die Spielereinnahmen im Jahr 2020 bis zu 13 Mrd. USD betragen werden. Da die Ereignisse größeren und Sponsoren werden, ist dieses Stück der Gesamteinnahmen eingestellt Zunahme. Die Betreiber werden mit besseren Angeboten an Bord kommen, und eSports beginnen, die Anerkennung zu erhalten, die es verdient.
Obwohl traditionelle Fans möglicherweise noch das Gefühl haben, dass professionelles Spiele nicht in derselben Liga ist, haben die Top-Video-Gamer Fähigkeiten, die zu einem professionellen Bereich oder Gerichtsspielern entsprechen. Diese Fans, die sich heutzutage nicht anpassen, führen die Gefahr, dass sie zurückgelassen werden.
Riesige Preise beim Pfahl
Die Preispools einiger der eSports-Ereignisse parallel, und in vielen Fällen ersetzen, die führenden Tennis- und Golfveranstaltungen. Ein Beispiel ist die internationale DOTA 2-Meisterschaft 2018 in Vancouver, die über 25 Mio. USD in Prize Geld angeboten wurde. Der Top-Preis wurde vom europäischen OG-Team gewonnen, und seine fünf Spieler gingen mit einem gemeinsam genutzten € 11,2-Mio. Euro, nicht einschließlich Bestimmungen und Streaming-Angeboten.
Jahr im Jahr wächst der Viewship exponentiell. Es gab rund 124 Millionen Zuschauer im Jahr 2012. Bis 2017 waren es bis zu 335 Millionen, und bis 2023 kann erwartet werden, dass sie 557 Millionen erreichen.
Es gibt Gespräche, einschließlich Essports in den Olympischen Spielen, aber weil die meisten Spiele, aber die meisten Spiele DEfnehmen oder den Präsidenten des internationalen Olympischen Europamatiks kämpfen, resistent gegen die Idee. Es ist jedoch bereits in den X-Spielen und in den südostasiatischen Spielen enthalten.
Viele bedeutende professionelle Teams weltweit haben Interessen in wettbewerbsfähiger Videospiele, und immer mehr Eigentümer führender sportlicher Teams haben sogar Einsätze in bestimmten Teams.
Es ist klar, dass der Sektor expandiert, und diejenigen, die jetzt an Bord springen, werden von einigen dieser erstaunlichen Möglichkeiten profitieren.
Quelle:
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